دلار آمریکا۲۶۸٬۷۰۰▲ ۰٫۱۵٪یورو۳۰۱٬۶۸۰▼ ۰٫۴۲٪درهم امارات۷۳٬۴۰۳▼ ۰٫۰۵٪سکه امامی۲۷۰٬۹۳۰٬۰۰۰▼ ۰٫۰۵٪طلای ۱۸ عیار۲۶٬۵۴۷٬۲۰۰▲ ۰٫۸۳٪انس طلا۴٬۱۴۴ $▲ ۰٫۰۸٪تتر۲۶۸٬۹۳۱▲ ۰٫۱۶٪بیت‌کوین۸۵٬۵۸۷ $▲ ۰٫۱۴٪اتریوم۲٬۷۰۹ $▲ ۰٫۲۶٪سولانا۱۲۰٫۱۰ $▼ ۰٫۶۹٪
همه نرخ‌ها

انویدیا DLSS 4.5 را برای همه کارت‌های RTX معرفی کرد؛ کیفیت بازی‌ها درخشان‌تر شد

انویدیا امروز در نمایشگاه CES 2026 از به‌روزرسانی بزرگ فناوری «دیپ لرنینگ سوپر سمپلینگ» (DLSS) با نام DLSS 4.

انویدیا DLSS 4.5 را برای همه کارت‌های RTX معرفی کرد؛ کیفیت بازی‌ها درخشان‌تر شد
انویدیا DLSS 4.5 را برای همه کارت‌های RTX معرفی کرد؛ کیفیت بازی‌ها درخشان‌تر شد

به گزارش نگاه فناوری:انویدیا امروز در نمایشگاه CES 2026 از به‌روزرسانی بزرگ فناوری «دیپ لرنینگ سوپر سمپلینگ» (DLSS) با نام DLSS 4.5 رونمایی کرد. این نسخه جدید از نسل دوم مدل ترنسفورمر سوپر رزولوشن و حالت جدید تولید چندفریمی ۶x بهره می‌برد.

DLSS 4.5 از امروز برای تمام کارت‌های گرافیک سری RTX در دسترس است، اگرچه روی سری‌های RTX 40 و RTX 50 عملکرد سریع‌تر و بهینه‌تری دارد. تمرکز اصلی این نسخه بر بهبود کیفیت تصویر و افزایش دقت صحنه‌های داخل بازی است.

ویژگی‌های جدید DLSS 4.5

«هنری لین»، مدیر مدیریت محصول انویدیا، اعلام کرده که این مدل پیچیده‌ترین نسخه DLSS تا امروز است. مدل جدید ۵ برابر توان محاسباتی بیشتری نسبت به مدل ترنسفورمر اولیه دارد و با مجموعه داده‌های پرجزئیات‌تر و باکیفیت‌تر آموزش دیده است. همچنین استفاده بهتر از هسته‌های تنسور سریع‌تر کارت‌های RTX 40 و RTX 50، تجربه‌ای روان‌تر و دقیق‌تر در بازی‌ها ارائه می‌دهد.

انویدیا با بازطراحی DLSS، قادر شده صحنه‌های بازی را دقیق‌تر تحلیل کند و از داده‌های موتور بازی برای بهبود نورپردازی و شفافیت حرکت بهره بگیرد. نتیجه این تغییرات، کاهش خطاهای تصویری و افزایش ثبات تصویر در صحنه‌های سریع است.

انویدیا DLSS 4.5 را برای همه کارت‌های RTX معرفی کرد؛ کیفیت بازی‌ها درخشان‌تر شد

عملکرد در بازی‌ها

در نمایش‌های انویدیا، نشان داده شد که گوستینگ در بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered کاهش یافته و لرزش ریز تصویر در برخی صحنه‌های Kingdom Come: Deliverance II کمتر شده است.

تمام دارندگان کارت‌های RTX می‌توانند DLSS 4.5 را فعال کنند. همچنین، حالت تولید چندفریمی ۶x برای دارندگان سری RTX 50 معرفی شده که برای بازی‌های ۴K با نرخ نوسازی ۲۴۰ هرتز طراحی شده و برای هر فریم واقعی، پنج فریم مصنوعی تولید می‌کند (نسخه قبلی حداکثر سه فریم تولید می‌کرد).

علاوه بر این، حالت پویا برای تولید چندفریمی نیز معرفی شده است تا در صحنه‌های سنگین، سطح تولید فریم به‌صورت خودکار افزایش یابد. فناوری DLSS 4.5 برای بیش از ۴۰۰ بازی و اپلیکیشن از طریق اپلیکیشن انویدیا در دسترس است.

نظر شما

—
هنوز رأیی ثبت نشده
  1. ۵۰
  2. ۴۰
  3. ۳۰
  4. ۲۰
  5. ۱۰

این مطلب چقدر به کارتان آمد؟

روی ستاره‌ها بزنید

واکنش شما

اولین نفری باشید که واکنش نشان می‌دهد.

خطایی در این مطلب دیدید؟ به تحریریه گزارش دهید؛ اصلاحیه‌ها طبق اصول تحریریه ثبت می‌شوند.

نویسنده

نویسنده

نویسنده اخبار فناوری، موبایل و هوش مصنوعی در نگاه فناوری.

همه مطالب زهرا صفاری

دیدگاه‌ها

۰/۲٬۰۰۰

دیدگاه‌ها پس از بررسی تحریریه منتشر می‌شوند. توهین، تبلیغ و لینک‌های بی‌ربط حذف می‌شوند؛ نقد فنی و مستند همیشه خوش‌آمد است.

هنوز دیدگاهی ثبت نشده است. اولین نفری باشید که نظرش را می‌نویسد.

مطالب مرتبط